Jeux de mains

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Jeux de mains

Message par sivispacem le Mer 17 Juin 2015 - 18:26

Premier essai avec mon SP01 Shadow cheers

Tir a 25m a deux mains- 2 chargeurs de 10
Moins de 3 secondes entre chaque coup
Munitions Geco 124gr FMJ

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Deux balles ont été victimes d'un coup de doigt franc et sont partis dans le sable a 15 mètres.

La prochaine fois je les lâche moins vite clown


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Re: Jeux de mains

Message par Robert R@ndi le Mer 17 Juin 2015 - 19:00

... Shocked  ... cyclops ... cheers

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...je recharge, DONC,  a priori, je suis un ignorant... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
...vieillir, c'est la seule manière efficace pour vivre longtemps [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
...le meilleur coup qu'ait réussi le Diable, c'est de faire croire qu'il n'existait pas [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] (Usual Suspects)

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Re: Jeux de mains

Message par Python le Mer 17 Juin 2015 - 19:03

C'est que la détente préparée d'usine du shadow est très douce Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
quand je passai du Ruger rugueux j'ai fait quelques doubles taps bien involontaires Embarassed
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Re: Jeux de mains

Message par Python le Mer 17 Juin 2015 - 19:03

en tous cas joli carton cheers
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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Mer 17 Juin 2015 - 19:28

Merci les gars. Le 10 mètre m'a bien appris cet hiver.

C'est vrai qu'elle est douce cette détente Embarassed
Par contre avec la hausse d'origine je dois contre-viser légèrement au dessus du ras du bas du visuel de la C50 pour taper dans la zone du 9/10. Changera la hausse, changera le guidon, limera la hausse, limera pas affraid je pense plutôt remplacer que limer.


J'attends mon G17 cette semaine....un tout autre monde....plus TAR que TSV Twisted Evil .
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Re: Jeux de mains

Message par Robert R@ndi le Mer 17 Juin 2015 - 19:38

sivispacem a écrit:
Par contre avec la hausse d'origine je dois contre-viser légèrement au dessus du ras du bas du visuel de la C50 pour taper dans la zone du 9/10. Changera la hausse, changera le guidon, limera la hausse, limera pas affraid je pense plutôt remplacer que limer.

 

...changer, pas changer...limer, pas limer...tu feras comme tu le sens Twisted Evil

...mais ne fais RIEN tant que tu n'es pas sûr que la mun. que tu tires est la bonne, et que tu n'en changeras pas.

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Re: Jeux de mains

Message par Ze Webmaster le Jeu 18 Juin 2015 - 11:09

La contre visée fait partie intégrante du tir avec une arme à organes de visées fixes.
D'un jour à l'autre avec la pluie, le soleil, tout peut changer, donc changer des organes de visées sans avoir un an d'expérience me parait inutile

par ailleurs, sur un plan strictement technique, deux chargeurs de 10 à un coup pour trois secondes, donc 30 secondes de tir.
Comment gère tu ta respiration ??

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Re: Jeux de mains

Message par Mark 23 le Jeu 18 Juin 2015 - 14:28

Robert R@ndi a écrit:... Shocked  ... cyclops ... cheers

Plus un   très joli tir sivispacem

 je ne te lance pas de défi mais je suis impatient de tirer quelques munitions avec toi Wink
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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Jeu 18 Juin 2015 - 16:24

Ze Webmaster a écrit:par ailleurs, sur un plan strictement technique, deux chargeurs de 10 à un coup pour trois secondes, donc 30 secondes de tir.
Comment gère tu ta respiration ??

Si je dis pas trop de bêtises, le 6, le 4 et les deux dans le sable sont une résultante de mon inefficacité de ce coté la sans compter les coups de doigt....j'ai fait une petite pause entre les deux chargeurs, pas de holster au stand, pas de rechargement type Hollywood.

A vrai dire, je n'y ai pas pensé pendant et avec le recul je crois que j'inspire après le départ du coup lorsque l'arme relève puis expiration pendant la "descente", je lâche lorsque les organes de visée sont alignée. Peut être est-ce ce que je crois faire....

Sur ce genre de tir "rapide" (moins de 5 secondes) aurais-tu justement un conseil sur la respiration parce que c'est une partie non négligeable du résultat en cible ?
De mauvaises habitudes sont vites prises.

Ze Webmaster a écrit:changer des organes de visées sans avoir un an d'expérience me parait inutile
Je note et je grave, tout comme le conseil de Robert sur le rechargement avec de changer quoi que ce soit. Plus un
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Re: Jeux de mains

Message par Robert R@ndi le Jeu 18 Juin 2015 - 17:00

sivispacem a écrit:

Sur ce genre de tir "rapide" (moins de 5 secondes) aurais-tu justement un conseil sur la respiration parce que c'est une partie non négligeable du résultat en cible ?
De mauvaises habitudes sont vites prises.



...tir "rapide" de moins de 5 secondes : le tir se fait en apnée Shocked

...pour le reste, côté respiration, consulter le post "tir et ostéopathie" Twisted Evil

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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Jeu 18 Juin 2015 - 18:13

Robert R@ndi a écrit:"tir et ostéopathie" [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
J'avais deja lu ce post plein de bon sens et qui recoupe beaucoup de courants de pensées, d’écrits sur la sante. Que cela soit oriental ou occidental. Very Happy
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Re: Jeux de mains

Message par PBILL le Jeu 18 Juin 2015 - 23:30

sivispacem a écrit:Merci les gars. Le 10 mètre m'a bien appris cet hiver.

C'est vrai qu'elle est douce cette détente Embarassed
Par contre avec la hausse d'origine je dois contre-viser légèrement au dessus du ras du bas du visuel de la C50 pour taper dans la zone du 9/10. Changera la hausse, changera le guidon, limera la hausse, limera pas affraid je pense plutôt remplacer que limer.


J'attends mon G17 cette semaine....un tout autre monde....plus TAR que TSV Twisted Evil .
Bonsoir.
Qu'indique la fiche de test jointe à l'arme, STP? Smile

P.S.: Moi aussi, j'y suis allé de mon double tap au premier chargeur. Embarassed
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Re: Jeux de mains

Message par docteurDD le Ven 19 Juin 2015 - 2:39

préfère pas commenter.. suis vert du résultat

je cherche un trou pour me cacher... Embarassed

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C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases…
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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Ven 19 Juin 2015 - 10:33

PBILL j'imagine que tu parles de cela Smile :
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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Ven 19 Juin 2015 - 10:39

Mark23 a écrit:je suis impatient de tirer quelques munitions avec toi

c'est partagé a bientôt au stand cheers
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Re: Jeux de mains

Message par Ze Webmaster le Ven 19 Juin 2015 - 10:47

docteurDD a écrit:préfère pas commenter.. suis vert du résultat

je cherche un trou pour me cacher... Embarassed


Donc quand j'affirme que faire un 9 à 25 m avec une arme de compétition est une erreur sunny sunny

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Re: Jeux de mains

Message par Ze Webmaster le Ven 19 Juin 2015 - 10:51

sivispacem a écrit:Sur ce genre de tir "rapide" (moins de 5 secondes) aurais-tu justement un conseil sur la respiration parce que c'est une partie non négligeable du résultat en cible ?
De mauvaises habitudes sont vites prises.


Le premier conseil que j'aurais à donner est de faire comme un bébé qui apprend à marcher avant d'apprendre à courir
donc je dirais apprendre à tirer juste avant de tirer rapidement. Je relativise car tirer juste avec un 22 de compétition et une arme pour le loisirs, on ne peux pas demander la même chose. Pour un schadows qui n'est déjà pas une arme de base, je dirais apprendre à tout mettre à minima dans le noir sinon ne pas sortir de la zone du 8 en prenant son temps avant de vouloir accélérer la chose

Néammoins
En se basant sur les disciplines de compétitions, VO et standard, il est à constaté que jusqu'à 10 secondes, les 5 tirs (maxi en ISSF) se font en apnée
Pour le standard en 20 secondes, il y a nécessité de reprendre une respiration pendant la séquence

Pour la prise de respiration, deux possibilités :
Inspiration et blocage avant de se mettre en position
Inspiration et blocage en se mettant en position
Les deux sont a travailler avant de trouver celui qui convient le mieux

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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Ven 19 Juin 2015 - 10:53

Ze Webmaster a écrit:Donc quand j'affirme que faire un 9 à 25 m avec une arme de compétition est une erreur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Sur 20 cartouches j'ai fait 18 erreurs lol!
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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Ven 19 Juin 2015 - 10:56

ze webmaster a écrit:Le premier conseil que j'aurais à donner est de faire comme un bébé qui apprend à marcher avant d'apprendre à courir
Quoi ca se voit tant que ca qu'on dirait un chien dans un jeu de quille Laughing ?


Merci pour les conseils Ze Webmestre Very Happy
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Re: Jeux de mains

Message par Ze Webmaster le Ven 19 Juin 2015 - 11:29

sivispacem a écrit:
Ze Webmaster a écrit:Donc quand j'affirme que faire un 9 à 25 m avec une arme de compétition est une erreur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Sur 20 cartouches j'ai fait 18 erreurs lol!


Le fait de reconnaitre ses erreurs est un grand pas vers le "10".
Prend ton temps, fait gaffe à ton lâcher (90 % du tir), jusqu'à ce que tu te recentre. Une fois le bon geste acquis, là, et seulement là, tu pourra te permettre d’accélérer la cadence. Quand c'est trop rapide, on ralentit pour recommencer

Seuls les cons pensent que le tir est facile
et même dans le tir de loisir, il est tellement plus agréable de toucher que de rater !! Et pour toucher, la recette est la même

Plus qu'à se mettre au boulot

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Re: Jeux de mains

Message par PBILL le Ven 19 Juin 2015 - 17:26

sivispacem a écrit:PBILL j'imagine que tu parles de cela Smile  :
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Oui, point visé point touché. C'est une arme de combat. C'est effectivement légèrement haut.
Voici la mienne:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
J'arrive, avec 50 cartouches à faire un gros trou au milieu, mais je fais en même temps quelques trous dans le blanc.
Je me console en me disant que je l'ai payé aussi en achetant la cible. Laughing
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Re: Jeux de mains

Message par docteurDD le Ven 19 Juin 2015 - 18:42

c'est ça en fait! moi je rentabilise mon carton : j'use toute la surface!!!

:Mort de rire:

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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Ven 19 Juin 2015 - 19:21

Excellent docteurDD mais l'avantage de tout mettre dans le visuel c'est que tu peux acheter que des centres de C50 :Trinque santé:
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Re: Jeux de mains

Message par Ze Webmaster le Ven 19 Juin 2015 - 19:46

docteurDD a écrit:c'est ça en fait! moi je rentabilise mon carton : j'use toute la surface!!!


C'est ce que je dis aux copains qui pleurent après un match, style :

"dit toi que tu as payé l'engagement donc le carton entier"

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Re: Jeux de mains

Message par PBILL le Ven 19 Juin 2015 - 20:34

@sivispacem: 
Tu devrais offrir à ton SHADOW, une hausse LPA qui te permettra de régler ta hausse en conservant intacte celle d'origine. Wink
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Re: Jeux de mains

Message par docteurDD le Ven 19 Juin 2015 - 20:39

sivispacem a écrit:Excellent docteurDD mais l'avantage de tout mettre dans le visuel c'est que tu peux acheter que des centres de C50 :Trinque santé:

le club fait plus de bénef avec avec une C50, faut bien participer a son fonctionnement!! What a Face

Ca se voit tant que ça la mauvaise foi???

:J\'ai rien fait:

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Re: Jeux de mains

Message par sivispacem le Sam 20 Juin 2015 - 16:42

PBILL a écrit:Tu devrais offrir à ton SHADOW, une hausse LPA qui te permettra de régler ta hausse en conservant intacte celle d'origine.
Je vais suivre le conseil de Robert et de Ze Webmeister comme disse les Alssaciens.
1. Ne pas changer avant d'avoir du bagage
2. Ne pas changer avant d'avoir élaboré la munition "kivabien"
3. Marcher pas courir (il est possible qu'il y ait des ratés sur ce point)

(le kit DPM qui arrivera avant restera notre petit secret) ça y est premier raté Twisted Evil

Pas faux pour les cibles docteurDD Smile
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